惊爆!仙剑3攻略竟藏500万隐情,离职老兵拍桌,这操作真让人吓一跳!
"啪!"我攥着那份被毙了七次的仙剑3攻略企划书,猛地砸在会议室玻璃桌上,茶水间飘来的咖啡香混着油墨味,在空调风里打着旋儿——这味道我闻了八年,今天终于闻出股腐臭味,"诸位,知道这份攻略现在值多少钱吗?"我扯开领口,露出锁骨处那道疤——当年在重庆山城拍外景,被道具剑划的,"五百万!不是你们在PPT里画的饼,是老子
"啪!"

我攥着那份被毙了七次的仙剑3攻略企划书,猛地砸在会议室玻璃桌上,茶水间飘来的咖啡香混着油墨味,在空调风里打着旋儿——这味道我闻了八年,今天终于闻出股腐臭味。
"诸位,知道这份攻略现在值多少钱吗?"我扯开领口,露出锁骨处那道疤——当年在重庆山城拍外景,被道具剑划的,"五百万!不是你们在PPT里画的饼,是老子带着团队在渝中区爬了三个月悬崖,在酆都鬼城跟群演对骂了二十七场,在锁妖塔布景里被钢架砸断两根肋骨换来的!"
市场部总监的钢笔在纸上划出长长一道墨痕,他总爱说"数据说话",可他电脑里那份"年轻化改造方案",连酆都城门该用赛博朋克还是国潮水墨都没搞明白。
"去年三月,我跪在策划部地上求你们保留锁妖塔机关阵。"我掏出手机,相册里存着三百多张设计图,"你们说'太复杂,玩家没耐心',现在呢?某竞品照搬我们的机关设计,月流水破两亿!"
财务主管的假睫毛抖了抖,她大概在算,要是当初听我的,现在奖金能多拿几个零。
"最可笑的是这个!"我甩出份泛黄的文件,纸页边缘还沾着当年在片场沾的灰,"你们非要加什么'仙剑币'内购系统,说'免费游戏才是趋势',老子当时怎么说的?'这他妈是卖攻略还是卖数值?'"
会议室突然安静得能听见中央空调的嗡鸣,我想起上周在行业峰会,看见那个总笑我"老古董"的95后制作人,正举着话筒讲解"沉浸式剧情付费模式"——那不就是我们当年被毙的"章节解锁制"吗?
"知道为什么攻略组走了十二个人吗?"我指着窗外,"他们现在都在对手公司,做的项目叫《幽城幻剑录2》,人家主策昨天还给我发消息,说'感谢贵司当年放生这么多人才'。"
运营总监终于开口:"老陈,你冷静点..."
"冷静?"我扯下工牌砸在桌上,金属牌在玻璃面上弹起老高,"当年在青城山拍雪景,零下十度,群演冻得直哆嗦,是老子自掏腰包买军大衣;锁妖塔倒塌特效要加干冰,财务说超预算,是老子押了房产证;现在你们跟我说'要创新'?创新就是把玩家当傻子圈钱?"
市场部小姑娘的眼泪在眼眶里打转,她不知道,三年前她入职时,是我手把手教她怎么在攻略里埋彩蛋;现在她写的文案,连"蜀山派"和"蜀山剑派"都分不清。
"最后说个秘密。"我凑近会议桌中央的全息投影仪,屏幕蓝光映得我眼白发亮,"当年你们毙掉的那个'多结局分支系统',知道为什么测试玩家留存率高达92%吗?因为老子偷偷改了代码,在每个结局都埋了段隐藏剧情——就像现在你们花五十万请的所谓'叙事顾问',玩的还是老子八年前玩剩下的!"
玻璃门突然被推开,保安冲进来要架我出去,我甩开他们的手,从公文包底层抽出份泛黄的策划案:"看清楚了!2018年3月15日,我拼死反对的'数值付费+自动战斗'模式,现在是不是每家大厂都在用?是不是成了行业标配?"
文件最后一页,赫然印着CEO的批注:"老陈太保守,按市场部方案改。"
我被拖出会议室时,听见身后传来纸张翻动的沙沙声,不知道他们是在看那份价值五百万的攻略企划,还是在研究怎么把今天的闹剧写成"老员工情绪管理案例"。
走廊尽头,夕阳把"创新驱动发展"的标语照得发亮,我摸出手机,给《幽城幻剑录2》的主策发了条消息:"告诉那帮孙子,锁妖塔机关阵的第三层解法,老子当年留了后门——现在该收版权费了。"
(全文完)